𝐖𝐚𝐫𝐞𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟏𝟕 இல், வீரர் நிரலாக்கப்பட்ட எதிரிகளுடன் சண்டையிடும்போது, நிலத்தையும் அகழிகளையும் கைப்பற்றும்படி வீரர்களுக்கு கட்டளையிடுவார். ரைபிள்மேன், மெஷின் கன்னர், அஸ்ஸால்ட், ஆபீசர்கள், ஷார்ப்ஷூட்டர்கள் மற்றும் டாங்கிகள் போன்ற விளையாட்டு அலகுகள் பிரிட்டிஷ் மற்றும் ஜெர்மன் பிரச்சாரங்கள் மற்றும் தனிப்பயன் பயன்முறை இரண்டிலும் பயன்படுத்தப்படலாம். ஆதரவு ஆயுதங்களும் கட்டளைப்படி அழைக்கப்படலாம், ஆனால், மற்ற அலகுகளைப் போலவே, முதலில் தயாராக வேண்டும். இந்த விளையாட்டு தனிப்பயன் நிலைகளை அமைக்கவும் பயனர்களை அனுமதிக்கிறது.
எந்த பிரச்சாரத்தின் போதும், வீரர்கள் பல அலகுகளின் நாட்டிற்கு குறிப்பிட்ட மாறுபாடுகளின் சக்திகளைப் பயன்படுத்தலாம், அவை ஒவ்வொரு இராணுவத்திற்கும் இடையிலான உண்மையான வரலாற்று வேறுபாடுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. சிறப்பு அலகுகள் அந்த அலகுக்கான தரநிலையை விட அதிக போர் திறனை அனுபவிக்கின்றன, மேலும் தங்கள் பிரச்சாரம் முழுவதும் வீரருக்கு ஒரு தனித்துவமான மூலோபாய நன்மையை வழங்குகின்றன. ஸ்டுர்ம்ட்ரூப்பன் மற்றும் மார்க் IV டேங்க் ஆகியவை இதில் அடங்கும். பிரச்சாரங்கள் ஒரு வரலாற்று சூழ்நிலையையும் வழங்குகின்றன. அதாவது, இடம்பெற்ற படைகளின் வரலாற்று கண்டுபிடிப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு போரின் போது வீரரின் அலகு பட்டியலை மெதுவாக விரிவுபடுத்துவதன் மூலம் இது சாத்தியமாகிறது; எந்தவொரு தொடர்பையும் பொருட்படுத்தாமல், வீரர் குறைந்த விருப்பங்களுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், மேலும் அவர்கள் வெல்லும் ஒவ்வொரு போரிலும் புதிய அலகுகள் மற்றும் துப்பாக்கி ஆதரவைத் திறக்கிறார்கள், டாங்கிகள் கடைசியாக இருப்பவை மற்றும் ஜெர்மானியர்களுக்கு முன் பிரிட்டன்களுக்குக் கிடைக்கும்.
விளையாட்டு முறை எதுவாக இருந்தாலும், வீரர் இரண்டு வழிகளில் ஒன்றில் வெற்றியை அடைய பணிக்கப்படுகிறார்: போர்முனையின் எதிரிகளின் பக்கத்தை பலவந்தமாக கைப்பற்றுவது, அல்லது எதிரி அலகுகளைக் கொன்று மன உறுதியைக் குறைத்து சரணடைய வைப்பது. AI எதிராளியின் வெற்றிக்கான அளவுகோல் வீரரின் வெற்றிக்கானது போன்றது; வீரர் எதிர் படைகளின் முன்னேற்றத்தை நிறுத்தத் தவறினால், அல்லது அவர்களின் இராணுவத்தின் மன உறுதி 0% ஆக குறைந்தால், AI போரில் வெற்றி பெறும்.
ஒரு தொடர்ச்சி, 𝐖𝐚𝐫𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟒𝟒, பின்னர் உருவாக்கப்பட்டது, இதில் இரண்டாம் உலகப் போரில் அமெரிக்கர்களும் ஜெர்மானியர்களும் இடம்பெற்றனர்.