புதிரின் நோக்கம், சுடோகுவைப் போல, ஒரு கட்டத்தை இலக்கங்களால் நிரப்புவதாகும் (4×4 கட்டத்திற்கு 1 முதல் 4 வரை, 5×5 கட்டத்திற்கு 1 முதல் 5 வரை, போன்றவை...), எந்த வரிசையிலோ அல்லது எந்த நிரலிலோ எந்த இலக்கமும் ஒருமுறைக்கு மேல் தோன்றாதவாறு. கூடுதலாக, Mathdoku கட்டங்கள் தடிமனான கோடுகளால் குறிக்கப்பட்ட கூண்டுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு கூண்டிலும் உள்ள செல்களின் எண்கள், ஒரு குறிப்பிட்ட கணிதச் செயலைப் (கூட்டல், கழித்தல், பெருக்கல் அல்லது வகுத்தல்) பயன்படுத்தி இணைக்கப்படும்போது ஒரு குறிப்பிட்ட "இலக்கு" எண்ணை உருவாக்க வேண்டும்.